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NotJustCode
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Benvenuti sul nuovo NotJustCode, il sito dedicato alla programmazione. L'obiettivo di questo blog è, da sempre, è quello di spiegare la programmazione con un linguaggio semplice e diretto.

In questo spazio troverte articoli di varia natura, con un occhio di riguardo al mondo dell'informatica grafica e delle DirectX.

Consigliatemi sempre nuovi argomenti da trattare o proponetevi come autori, gli articoli più interessanti verranno pubblicati in questo spazio.

Vi auguro una buona lettura

immagine Testo in Direct3D12

DirectX 12

12

Mar

2016

Testo in Direct3D12 Sezione:DirectX 12

In questo tutorial si utilizzerà la funzionalità Device11on12 per utilizzare le librerie Direct2D su Direct3D12.

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immagine Aggiornamento Tutorial DirectX11

News

28

Feb

2016

Aggiornamento Tutorial DirectX11 Sezione:News

Aggiornamenti Tutorial DirectX11, leggete per ulteriori dettagli

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immagine Migrazione Dominio

News

14

Feb

2016

Migrazione Dominio Sezione:News

A causa di una serie di motivazione sia tecniche(il nuovo Host era di una lentezza esasperante) che di raggiungibilità, ho deciso di riportare il sito al buon vecchio dominio notjustcode.it. Questo mi ha costretto a riscrivere quasi da zero il blog, motivo per cui la pubblicazione degli articoli è andata a rilento questo mese. Rimanete su questo blog per nuovi articoli, bentornati e buona lettura

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immagine SharpDx 3.0

News

25

Dic

2015

SharpDx 3.0 Sezione:News

SharpDx 3.0 è qui

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immagine Angular 2 va in Beta

News

16

Dic

2015

Angular 2 va in Beta Sezione:News

Angular 2 va in beta, siete pronti?

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immagine Render Target

DirectX 12

6

Dic

2015

Render Target Sezione:DirectX 12

In questo articolo verrà mostrato l'utilizzo dei Render Target, necessari per realizzare tutti gli effetti presenti nei moderni giochi

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immagine Backup Veloci dei vostri DB

Tips and tricks

21

Nov

2015

Backup Veloci dei vostri DB Sezione:Tips and tricks

Ecco un semplice script per eseguire un backup veloce del vostro DB SQL

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immagine Routing

AngularJs

7

Nov

2015

Routing Sezione:AngularJs

In questo articolo verrà introdotto il concetto di Routing per la realizzazione di applicazioni Single Page con AngularJs

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immagine Rendering in GTA V

News

3

Nov

2015

Rendering in GTA V Sezione:News

Volevo segnalare a questo indirizzo un interessante articolo che spiega come in un gioco tripla A viene gestito il rendering. L'esempio descritto è GTA V. Accedete alla news per il link all'articolo

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immagine Depth Buffer

DirectX 12

25

Ott

2015

Depth Buffer Sezione:DirectX 12

Questo articolo mostrerà come utilizzare il Depth Buffer per gestire il calcolo della profondità, indispensabile per ogni scenario 3D

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