notJustCode.it
 
\\ Home : Storico (inverti l'ordine)
Di seguito tutti gli interventi pubblicati sul sito, in ordine cronologico.

Di robydx (del 29/08/2008 @ 18:49:58, in Tecnologia, linkato 1574 volte)

Guardate questo video: la ragazza è reale o è generata al computer?

 

Veramente incredibile il lavoro fatto da questo gruppo di lavoro che è riuscito a studiare una nuova tecnica chiamata Image Metrics per catturare le espressioni facciali e riportarle in video. Se questo è quello che ci aspetta fra qualche anno ci sarà da divertirsi.

Riferimenti

Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Di Vincent (del 26/08/2008 @ 19:14:57, in Articoli, linkato 1655 volte)

Pubblico questo tutorial realizzato da Vincent che approfondisce la tecnica dello shadow volume. Il tutto corredato di un esempio in DirectX10.

Articolo

Demo

Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Di RobyDx (del 25/08/2008 @ 09:25:13, in News, linkato 1128 volte)
La nuova versione dell'SDK di DirectX è stata rilasciata prima del previsto. A questo link potete trovare la versione di Agosto 2008 dell'SDK (e relativa redist).
Le novità riguardano miglioramenti al comparto audio di XACT e qualche fix al compilatore HLSL. Tra i sample potete trovare due nuovi esempi che utilizzano le DirectX10.1.
Buon Download e ne approfitto per dare a tutti un buon rientro dalle ferie (o buon proseguimento per chi è fortunato da poter stare ancora un pò di tempo in vacanza).
Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Di robydx (del 23/07/2008 @ 21:50:37, in FanGames, linkato 1698 volte)

Segnalo il sito personale di Andrew19 in cui sono presenti diversi progetti tra cui un visualizzatore di sistema solare scritto in .Net ed un gioco di Tris.

http://andrew1989.altervista.org/index.html

Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Di RobyDx (del 03/07/2008 @ 12:21:34, in Software, linkato 1881 volte)
NVidia ha finalmente rilasciato la versione definitiva del suo nuovo FX Composer 2.5, il primo e forse unico tool che permette di scrivere codice shader con supporto alle DirectX10.
Il tool permette di utilizzare Geometry Shader e Output Stream.
E' ancora carente a mio giudizio il supporto per l'autocomplete del codice e l'interfaccia che richiede un certo periodo di pratica e studio prima di poter essere utilizzata con naturalezza. Fx Composer è tuttavia un ottimo tool, molto completo e potente in grado di importare numerosi formati e permettervi di scrivere codice per DirectX9, DirectX10, OpenGL e CG. Supporta inoltre l'interfacciamento con lo Shader Debugger di nVidia che è free per usi non commerciali.
Vi rimando al link e al sostanzioso download (220 mega)
Link
Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Di Kelesis (del 21/06/2008 @ 08:31:10, in C++, linkato 1959 volte)

Tra gli algoritmi di sorting più celebri figura il QuickSort. Molti fra voi avranno già sentito questo nome. Nel corso degli anni QuickSort è stato ampiamente studiato ed applicato alle situazioni più disparate.

Una implementazione di QuickSort la potete trovare addirittura nel set di funzioni standard del linguaggio C, sebbene detta implementazione lasci a desiderare. ...

Vai all'articolo...

Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Di robydx (del 19/06/2008 @ 20:48:11, in English, linkato 5457 volte)

DirectX memorizes all its resources in memory buffers. We have already seen some types of resources, like vertex buffer.

A fundamental type of resource is now the texture. A texture is a resource which aim is managing images used to cover 3D models. Their utility is enough obvious. We use triangles in order to simulate the shape of an object, and if we would represent every single detail of an object using triangles, their number would be too much high even for a DirectX10 Video card. Then many details that don’t need a depth are represented on a bitmap image wrapped around our object. In this way, an hypothetic snake will be a tube with an image of its skin applied on the model, and won’t have a polygon for each scale. This technique saves the performances of our application both on polygons and on eventual colour or lighting effects. ...

Vai all'articolo...

Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Di RobyDx (del 17/06/2008 @ 21:49:17, in Software, linkato 1516 volte)

Viene rilasciato il browser ormai simbolo dell'open source.  Per il lancio è stata aperta l'iniziativa del Download Day. Mozilla infatti vuole far entrare nel guinness il pandino rosso (per chi non lo sapesse, il firefox è uno dei nomi dato al panda rosso, vedi wikipedia ) cercando di farlo diventare il software più scaricato della storia.

Questo è il link da dove scaricarlo e l'invito è quello di scaricare il browser il più possibile.

Download Day - Italian 

Al di là delle tifoserie che ci sono tra i vari sostenitori di un browser piuttosto che l'altro non può che far piacere ogni iniziativa che spinga a migliorare il software che usiamo ogni giorno.

Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Di Kelesis (del 17/06/2008 @ 21:25:06, in C++, linkato 1910 volte)

Con l'avvento del C# e del suo garbage collector gli smart pointers hanno perso parte della loro utilità. Ma in C++ rimangono degli alleati validissimi, e possono risolvere una moltitudine di problemi. Spesso spinosi. Quello che vi propongo non è che uno dei tanti smart pointers in circolazione. Ci tengo a precisare che non ho inventato niente di nuovo. Questo smart pointer infatti esiste già nella libreria boost (concettualmente), ed è il boost::weak_ptr. ...

Vai all'articolo...

Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Di robydx (del 07/06/2008 @ 21:04:04, in News, linkato 1158 volte)

Su segnalazione di Vincent (lo so ragazzi, sono un pò pigro questo periodo ) vi comunico il rilascio della nuova versione dell'SDK di DirectX, quella di Giugno 2008. Sono descritti alcuni cambiamenti nel compilatore HLSL,  aggiornamenti a Pix, l'utile tool di analisi di Microsoft, e alle librerie per l'audio XACT. Nei prossimi giorni vedrò le differenze nel codice HLSL e fornirò nel caso un tutorial. Vi lascio al link, buon download.

Link

Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Pagine: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
"L'importante è non smettere di fare domande."

Albert Einstein


Cerca per parola chiave
 

Titolo
Articoli (4)
C++ (4)
Direct3D10 (30)
Direct3D11 (20)
DirectX9 (82)
DotNet (10)
English (9)
FanGames (22)
ManagedDX11 (2)
Materiale Utile (4)
News (39)
Shader Library (12)
SharpDX (1)
Software (25)
Tecnologia (19)
Varie (9)

Gli interventi più cliccati

Ultimi commenti:
If you wish to retai...
23/05/2013 @ 13:07:45
Di chanel outlet
You deficit of self-...
23/05/2013 @ 13:07:13
Di cartier watches uk
Reinforce your own l...
23/05/2013 @ 13:06:37
Di replica watches
Whenever you"re shiv...
23/05/2013 @ 13:06:11
Di swiss replica watches
It's likely you have...
23/05/2013 @ 13:05:02
Di chanel handbags
Cheap automobile ins...
23/05/2013 @ 13:04:28
Di replica watches

Titolo
Con quale tecnologia state realizzando o avete intenzione di realizzare i vostri progetti?

 DirectX11
 DirectX10
 DirectX9
 XNA
 DirectX8 o Precedenti
 OpenGL
 Motori grafici già pronti
 Altro

Titolo
Umorismo (17)

Le fotografie più cliccate



Ci sono 51 persone collegate
Sono state visualizzate  pagine

20/04/2024 @ 02:06:24
script eseguito in 71 ms