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Di seguito tutti gli interventi pubblicati sul sito, in ordine cronologico.

Di acor3 (del 30/05/2008 @ 10:22:53, in News, linkato 1194 volte)
  • Videogiochi in Italia, come diventare sviluppatori from Punto Informatico

    Ci vuole qualcosa di piu' di un semplice corso di design. Occorre acquisire strumenti e conoscenze che non parlano solo di tecnologia ma anche di team building e mercato. Cosi' la pensa l'Accademia Italiana di Videogiochi

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Di acor3 (del 30/05/2008 @ 10:05:37, in DotNet, linkato 1696 volte)

Vi segnalo i seguenti articoli che ritengo molto interressanti...

La nuova classe TimeZoneInfo

by (Giuseppe Marchi)

All'interno del .NET Framework 3.5 è stata inserita una nuova classe veramente utile, a supporto della classe TimeZone, per offrire delle funzionalità riguardo la gestione di date su differenti zone geografiche. La classe in questione è la TimeZoneInfo, che appunto rappresenta una time zone del mondo.
Attraverso questa classe possiamo quindi...

e questo...

ASP.NET Dynamic Data - cosa sono?

by Andrea Dottor

Lo devo proprio ammettere, questi Dynamic Data sono proprio stupendi!
In questo periodo ho avuto modo di approfondirli per bene, e rilascio dopo rilascio si può dire che Microsoft stà facendo proprio un bel lavoro, e i progressi si vedono.

Cosa sono i Dynamic Data?...

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Di acor3 (del 22/05/2008 @ 12:23:26, in News, linkato 1343 volte)
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Di acor3 (del 20/05/2008 @ 14:53:50, in News, linkato 1144 volte)

Rimozione dei vecchi driver from MegaLab.it

Guida completa alla rimozione dei driver Ati e nVidia (e non solo). Per evitare spiacevoli conseguenze.

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Di Acor3 (del 19/05/2008 @ 11:33:16, in Software, linkato 1407 volte)

GPU-Z  un'utility freeware che è ingrado di recuperare tutte leinfrmazioni possibili sulla scheda video installata e la sua/e GPU. Supporta le schede NVIDIA e ATI.

download GPU-Z: http://www.techpowerup.com/gpuz/

<<>>

Main Features

  • Supporta schede NVIDIA e ATI
  • Mostra le informazioni su scheda video e GPU
  • Mostra le informazioni su: overclock, default clocks e 3D clocks (se disponibile)
  • Nessuna installazione richiesta (USB portabile)
  • Supporto perWindows 2000 / XP / Vista (32 e 64 bit supportati)
  • attenzione BETA SOFTWARE - testalo e se volete date un feedback nel forum
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Di Acor3 (del 19/05/2008 @ 10:46:32, in News, linkato 1119 volte)
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Di VinceDX (del 15/05/2008 @ 14:44:14, in Tecnologia, linkato 1334 volte)

E' successo molte volte, eppure non ci siamo ancora abituati. Ogni volta che viene annunciato un evento Apple il web si riempie di rumors più o meno attendibili, e questi crescono e crescono... e a poche settimane dal WWDC di San Francisco ecco spuntare delle indiscrezioni che potrebbero sconvolgere... come sempre!

Fino a ieri si parlava della versione 3G dell'iPhone, e probabilmente ci sarà... ma oggi sono apparse news riguardanti qualcosa di meglio, qualcosa che io personalmente ho sognato da anni. Di cosa si tratta?

MacTouch. MacTablet.

iphonemitatom

...

Vai all'articolo...

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Di RobyDx (del 13/05/2008 @ 11:13:21, in News, linkato 976 volte)
NVidia ha iniziato la pubblicazione del suo secondo libro, il GPU GEMS 2.
L'aggiunta di nuovi capitoli sarà periodica quindi passate spesso a controllare. Questo è il link alla prima parte
 
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Di Vincent (del 11/05/2008 @ 15:02:04, in Varie, linkato 4523 volte)

Durante il nostro percorso in DirectX, ci ritroveremo sicuramente ad avere a che fare con le luci, elemento importantissimo.

Dato che l’unico modo per rappresentare queste ultime in realtime è “sottoforma di equazioni”, in cui entrano in gioco vettori, normali, operazione di normalizzazione, è forse il caso di fare un po’ d’ordine.
Cercherò quindi di guidarvi attraverso la luce seguendo i modelli di riflessione di Lambert e Phong, definendo eventuali operazioni vettoriali di cui avremo bisogno....

Vai all'articolo...

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Di robydx (del 30/04/2008 @ 23:30:30, in Software, linkato 1471 volte)

NVidia ha rilasciato la versione di FX Composer che molte persone (me incluso) stavano aspettando. Questa versione finalmente include il supporto a DirectX10 (meglio tardi che mai). Sono inoltre disponibili molti strumenti per il debug e l'import (tra cui Collada, un formato che vi consiglio di utilizzare) senza dimenticare la possibilità di utilizzare Python .Net per scrivere pluggin.

L'utilizzo richiede un pò di pratica ma ne vale decisamente la pena. Lo trovate a questo indirizzo

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"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché."

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