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Di seguito gli interventi pubblicati in questa sezione, in ordine cronologico.

Di VinceDX (del 31/01/2007 @ 15:13:28, in Software, linkato 1200 volte)

Ormai l'informatica ha preso piede tra tutti noi, tutti siamo connessi ad internet e tutti seguiamo i suoi sviluppi. Credo sia veramente la prima volta che tutti hanno assistito alla nascita di un sistema operativo. Si era iniziato con Windows XP, ma internet non era sviluppato come oggi, e le informazioni erano più difficili da trovare. Di Vista invece abbiamo seguito tutta l'evoluzione, sin da quanto si chiamava ancora Longhorn. Piano piano nascevano le idee, venivano rilasciate informazioni... e per la prima volta si è avuto un beta testing di dimensioni bibliche. A tutti è stata data la possibilità di scaricare le Beta per testarle, provarle, mandare feedback e consigli. Questo comporta che Vista sia il SO più testato della storia. Come potrete apprezzare nei giorni a venire, Vista è incredibilmente stabile... e finalmente possiamo dirlo: sicuro!...

Vai all'articolo...

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Di RobyDx (del 09/03/2007 @ 19:54:43, in Software, linkato 1000 volte)

NVidia ed Ati in questi giorni stanno pubblicando nuove versioni delle loro SDK dedicate alla programmazione grafica (in particolare di videogiochi). Da segnalare soprattutto la SDK nVidia che contiene esempi DirectX10 e nuovi tool (ancora non vedo purtroppo il nuovo FXComposer 2.0 che dovrebbe permettere di scrivere e testare velocemente Shader per DirectX10). Consiglio di scaricare i nuovi esempio DirectX10 per chi è in possesso, come me, di una GeForce 8800.

Vi segnalo i link

http://developer.nvidia.com/page/home.html

http://ati.amd.com/developer/index.html

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Di RobyDx (del 07/04/2007 @ 10:18:12, in Software, linkato 970 volte)

A questo indirizzo potete trovare la nuova SDK di aprile di DirectX.  Ci sono i soliti miglioramenti e risoluzione bug ed un nuovo esempio nella sezione DirectX10. Importante però, c'è un cambiamento in un paio di funzioni che ora prendono dei parametri in più, come un HRESULT finale a cui potete semplicemente passare NULL ed un fx profile nelle funzioni di compilazione del codice a cui dovete passare "FX_4_0" per digli di utilizzare lo shader model 4.0. Io aggiornerò i tutorial per correggere questi dettagli. Quindi la versione di Aprile sarà la versione "ufficiale" da utilizzare.

Approfitto per fare a tutti voi auguri per una buona pasqua

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Di RobyDx (del 07/06/2007 @ 00:17:19, in Software, linkato 1380 volte)

E' uscita la nuova SDK di DirectX (ogni due mesi non si scappa). Come al solito bug fix, miglioramenti a codice e tool e qualche sano grattacapo per chi come me cerca di stare dietro ad un programma di lezioni.

Ecco il link

Per chi segue i miei corsi DirectX10 dovete fare un cambiamento agli shader. Definite questa variabile

 

DepthStencilState EnableDepth
{

DepthEnable = TRUE;

DepthWriteMask = ALL;

DepthFunc = LESS_EQUAL;

};

nel pass mettete

SetDepthStencilState( EnableDepth, 0 );

In pratica hanno deciso che di default lo ZBuffer è disabilitato. Quando avrò tempo correggerò i tutorial (queste settimane sono stato pieno di lavoro e quindi ho dovuto mettere da parte un attimo il sito).

Continuate a seguirci e vi ricordo che potete partecipare pubblicando vostri tutorial e programmi.

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Di RobyDx (del 16/06/2007 @ 09:14:06, in Software, linkato 959 volte)

Sul sito nvidia è stata rilasciata la beta del nuovo FX Composer, l'editor di shader della nVidia. Ad una prima rapida occhiata, l'editor è migliorato notevolmente nonostante mantenga quell'approccio un pò complesso che di certo non ne semplifica l'utilizzo all'utente newbie (a volte neanche a quello più esperto). Vi consiglio un bel download, il prodotto è valido e soprattutto ricco di esempi. Unico grandissimo difetto è che l'editor è DirectX9. Questo significa che ad oggi non ho ancora un editor per scrivere shader in DirectX10 (che debba farmelo da solo?!).

Qui trovate il link

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Di RobyDx (del 01/08/2007 @ 10:41:16, in Software, linkato 1069 volte)

E' stata rilasciata la versione finale di FX Composer, il tool per programmare i vostri shader per poi importarli nei vostri motori grafici. Molte novità, tra cui il supporto a formati come fbx e Collada, calcoli delle prestazioni e molti effetti già inclusi.

Nota dolente: ad un primo avvio l'FX Composer rimane sempre poco user friendly (quindi o vi leggete con attenzione la guida o non riuscirete neanche a farlo partire).

Infine, dramma per me, l'FX Composer 2.0 non supporta le DirectX10, quindi almeno per me che ormai sono passato all'ultimo capolavoro della Microsoft non mi resta che chiuderlo ed utilizzare i miei demo per fare i test. Per il resto se ci perdete un pò di tempo ad impararne l'utilizzo lo troverete senz'altro utile.

Qui potete trovare l'FX Composer con tanto di guida e documentazione

Link

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Di Luca (del 24/09/2007 @ 09:49:20, in Software, linkato 1259 volte)

Secondo alcune indiscrezioni sta per essere rilasciata la versione 2.0 della famosissima webmail di Mountain View, che ci proporrà nuove features davvero interessanti. Ma facciamo un po' il punto della situazione.

Sono passati ormai ben più tre anni da quando è entrata in funzione la rivoluzionaria webmail di Google, Gmail. Era il 1 Aprile 2004, e furono molti quelli che pensarono ad uno pesce d' Aprile di Google (come in realtà fu Google Gulp) anche perché veniva offerto ben 1 gigabyte di memoria, una cosa che all'epoca sembrava fuori da ogni concezione ( e ora ci aggiriamo intorno ai 3 giga)....

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Di Luca (del 25/09/2007 @ 17:54:10, in Software, linkato 1237 volte)

La settimana scorsa in quel di Barcellona si è tenuta l'OpenOffice.org Conference 2007, durante la quale sviluppatori provenienti da tutto il mondo si sono incontrati per discutere del futuro di OpenOffice.org, la più celebre suite multipiattaforma di programmi per ufficio open-source.

OpenOffice è un progetto nato nel 2000 quando Sun Microsystems, dopo aver acquisito nel 1999 StarDivision, rilasca il codice sorgente di una suite per ufficio, sviluppata da quest'ultima, chiamata StarOffice. Da allora  è in costante crescita, una delle novità più importanti, introdotta un anno fa nella versione 2.0.4, è la presenza di un nuovo sistema per la gestione delle estensioni, similmente a come avviene col browser Mozilla Firefox. Con questo sistema è possibile installare estensioni realizzate da terzi, o addirittura svilupparne di proprie. Le estensioni comprendono  librerie scritte in OOoBasic, macro realizzate in Java/JavaScript, Python C++ (per ulteriori informazioni esiste un wiki dedicato)....

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Di Luca (del 05/10/2007 @ 13:29:21, in Software, linkato 1148 volte)

Nella giornata di ieri Novell ha rilasciato la versione finale di OpenSUSE 10.3. La prima Alpha era stata rilasciata a Marzo di quest'anno, e dopo alcuni mesi di testing è finalmente disponibile attraverso i mirror ufficiali la ISO di questa distribuzione.

opensuse_c 

...

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Di VinceDX (del 05/10/2007 @ 16:16:45, in Software, linkato 1167 volte)

Non so se conoscete CPU-Z, ma è un piccolissimo quanto utilissimo programma che non necessita neanche di essere instalalto, e mostra tutte le informazioni della vostra CPU: nome, frequenze, quantità di cache, set di istruzioni ecc. Per coloro che sono un minimo appassionati di hardware, questo software è un must-have.

TechPowerUp ha pensato bene di rilasciare uno splendido programmino che ricalca le orme di CPU-Z, ma che è dedicato alla GPU e a tutta la scheda video. Potete scaricarlo gratuitamente a questo indirizzo. E' da sottolineare che non è ancora una versione definitiva, ma per le GPU più diffuse non dovreste riscontrare problemi.

Consiglio a tutti di installarlo... è un ottimo sistema per comprendere meglio com'è il vostro pc.

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