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Di seguito gli interventi pubblicati in questa sezione, in ordine cronologico.

Di RobyDx (del 16/06/2007 @ 09:14:06, in Software, linkato 1057 volte)

Sul sito nvidia è stata rilasciata la beta del nuovo FX Composer, l'editor di shader della nVidia. Ad una prima rapida occhiata, l'editor è migliorato notevolmente nonostante mantenga quell'approccio un pò complesso che di certo non ne semplifica l'utilizzo all'utente newbie (a volte neanche a quello più esperto). Vi consiglio un bel download, il prodotto è valido e soprattutto ricco di esempi. Unico grandissimo difetto è che l'editor è DirectX9. Questo significa che ad oggi non ho ancora un editor per scrivere shader in DirectX10 (che debba farmelo da solo?!).

Qui trovate il link

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Di RobyDx (del 07/06/2007 @ 00:17:19, in Software, linkato 1460 volte)

E' uscita la nuova SDK di DirectX (ogni due mesi non si scappa). Come al solito bug fix, miglioramenti a codice e tool e qualche sano grattacapo per chi come me cerca di stare dietro ad un programma di lezioni.

Ecco il link

Per chi segue i miei corsi DirectX10 dovete fare un cambiamento agli shader. Definite questa variabile

 

DepthStencilState EnableDepth
{

DepthEnable = TRUE;

DepthWriteMask = ALL;

DepthFunc = LESS_EQUAL;

};

nel pass mettete

SetDepthStencilState( EnableDepth, 0 );

In pratica hanno deciso che di default lo ZBuffer è disabilitato. Quando avrò tempo correggerò i tutorial (queste settimane sono stato pieno di lavoro e quindi ho dovuto mettere da parte un attimo il sito).

Continuate a seguirci e vi ricordo che potete partecipare pubblicando vostri tutorial e programmi.

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Di RobyDx (del 07/04/2007 @ 10:18:12, in Software, linkato 1063 volte)

A questo indirizzo potete trovare la nuova SDK di aprile di DirectX.  Ci sono i soliti miglioramenti e risoluzione bug ed un nuovo esempio nella sezione DirectX10. Importante però, c'è un cambiamento in un paio di funzioni che ora prendono dei parametri in più, come un HRESULT finale a cui potete semplicemente passare NULL ed un fx profile nelle funzioni di compilazione del codice a cui dovete passare "FX_4_0" per digli di utilizzare lo shader model 4.0. Io aggiornerò i tutorial per correggere questi dettagli. Quindi la versione di Aprile sarà la versione "ufficiale" da utilizzare.

Approfitto per fare a tutti voi auguri per una buona pasqua

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Di RobyDx (del 09/03/2007 @ 19:54:43, in Software, linkato 1092 volte)

NVidia ed Ati in questi giorni stanno pubblicando nuove versioni delle loro SDK dedicate alla programmazione grafica (in particolare di videogiochi). Da segnalare soprattutto la SDK nVidia che contiene esempi DirectX10 e nuovi tool (ancora non vedo purtroppo il nuovo FXComposer 2.0 che dovrebbe permettere di scrivere e testare velocemente Shader per DirectX10). Consiglio di scaricare i nuovi esempio DirectX10 per chi è in possesso, come me, di una GeForce 8800.

Vi segnalo i link

http://developer.nvidia.com/page/home.html

http://ati.amd.com/developer/index.html

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Di VinceDX (del 31/01/2007 @ 15:13:28, in Software, linkato 1271 volte)

Ormai l'informatica ha preso piede tra tutti noi, tutti siamo connessi ad internet e tutti seguiamo i suoi sviluppi. Credo sia veramente la prima volta che tutti hanno assistito alla nascita di un sistema operativo. Si era iniziato con Windows XP, ma internet non era sviluppato come oggi, e le informazioni erano più difficili da trovare. Di Vista invece abbiamo seguito tutta l'evoluzione, sin da quanto si chiamava ancora Longhorn. Piano piano nascevano le idee, venivano rilasciate informazioni... e per la prima volta si è avuto un beta testing di dimensioni bibliche. A tutti è stata data la possibilità di scaricare le Beta per testarle, provarle, mandare feedback e consigli. Questo comporta che Vista sia il SO più testato della storia. Come potrete apprezzare nei giorni a venire, Vista è incredibilmente stabile... e finalmente possiamo dirlo: sicuro!...

Vai all'articolo...

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"Un matematico è un dispositivo che trasforma il caffè in teoremi."

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