notJustCode.it
 
\\ Home : Storico : Tecnologia (inverti l'ordine)
Di seguito gli interventi pubblicati in questa sezione, in ordine cronologico.

Di VinceDX (del 10/09/2007 @ 21:36:09, in Tecnologia, linkato 1401 volte)

Una cosa che non sopporto di molti film, è quando magicamente qualcuno si mette a zoommare una foto, magari per leggere una targa di un auto, e lo zoom sembra essere infinito, come se da una normale fotografia si potessero ricavare dettagli fino al livello molecolare! Questo è quello che mi è venuto in mente osservando questo filmato che mostra la navigazione all'interno di una singola immagine da 13.4Gpixel. Davvero sbalorditivo! Non ho informazioni su come sia stata realizzata, ma sicuramente sarà un collage di migliaia di foto. Un ottimo lavoro in ogni caso!


http://view.break.com/360208 - Watch more free videos

dividerMark
Di RobyDx (del 24/07/2007 @ 12:18:04, in Tecnologia, linkato 1108 volte)

A quanto pare ATI non vuole abbandonare il vecchio standard AGP. Sembra infatti che siano previste versioni AGP x8 per le schede DirectX10. Questa notizia mi sembra molto importante visto che molti di voi possiedono schede madri che non supportano il PCI-Express e che sono esclusi dalle nuove DirectX.

A questo punto non rimane che aspettare la risposta di nVidia.

Fonte: http://www.tomshw.it/news.php?newsid=10881

dividerMark
Di VinceDX (del 07/05/2007 @ 21:36:57, in Tecnologia, linkato 1222 volte)

L'altro giorno Roby ci ha parlato di come i prossimi videogames potranno leggere il nostro stato d'animo. Oggi invece io vi faccio vedere qualcosa di altrettanto sconvolgente. Detto in una parola: fotorealismo.

Vi ricordate quando Neo per la prima volta entra in "Struttura", un programma simil Matrix in cui si può caricare ciò che si vuole? La prima cosa che vede sono un paio di poltrone in pelle... e lui, da buon informatico si chiede: "Questo... non è reale? O_O

Bene, è la stessa espressione che ho avuto io quando ho visto questo demo di nVidia, che verrà rilasciato per poter dimostrare la potenza della loro nuova scheda video di punta. Questa qualità visiva non è nuova... ma la novità sta nel real-time. Mostruoso!!!

dividerMark
Di RobyDx (del 30/04/2007 @ 16:14:09, in Tecnologia, linkato 1147 volte)

Qualunque giocatore che abbia visto il film Matrix avrà sicuramente immaginato la possibilità di giocare ad un gioco con una interfaccia simile. Sarebbe bello entrare direttamente nel gioco come Neo entrava in Matrix.

Tutto questo è ancora fantascienza ma non più di tanto. Sulla rete ho pescato un interessante articolo pubblicato su tomshw  in cui viene spiegato come l' azienda NeuroSky sia riuscita a mettere a punto un dispositivo in grado di leggere in tempo reale lo stato d'animo di una persona. La stessa azienda ha portato tra gli esempi di utilizzo proprio il settore videoludico con la possibilità di poter leggere lo stato del giocatore e variare così i parametri di gioco. Tra gli esempi portati la possibilità di poter fare tiri più precisi quando si è calmi in un gioco di golf o vedere la propria mira insicura in un FPS quando si è nervosi.

Gli sviluppi di queste tecnologie sembrano davvero interessanti ed il successo di consolle come il Wii mi fanno pensare ad un futuro in cui giocare sarà sempre più immersivo.

dividerMark
Di RobyDx (del 18/04/2007 @ 01:53:43, in Tecnologia, linkato 1103 volte)

NVidia ha finalmente lanciato sul mercato le sue nuove schede video: la GeForce 8600 GTS, la GeForce 8600 GT e la GeForce 8500 GT.

Queste nuove schede sono tutte perfettamente compatibili con le DirectX10 e a costi più accessibili rispetto alle soluzioni 8800.

Tutte le schede hanno una dotazione di video ram di 256 MB e bus a 128bit, differenziandosi solo per la velocità dei core e per il numero di pipeline (32 per le 8600 e 16 per le 8500).

I prezzi si aggirano intorno ai 200 dollari per la 8600 GTS, 160 per la 8600 GT e tra i 90 ed i 130 per la 8500, quindi sperando nell'importazione italiana, decisamente contenuti.

Ora non avete più scuse per imparare a programmare in DirectX10.

 

Fonte www.hwupgrade.it

dividerMark
Di VinceDX (del 07/03/2007 @ 11:48:12, in Tecnologia, linkato 1499 volte)

Questa è una notizia che aspettavo da molto tempo, e ad essere sincero non pensavo ci potessimo arrivare così presto. Radiosity in tempo reale! Radiosity in tempo reale! Devo ripeterlo più volte perchè ancora stento a crederci. La società Geomerics sta lavorando al progetto Enlighten, che pemetterebbe questo effetto "definitivo" anche per la consolle di Microsoft.

Ad ogni modo, cos'è il radiosity? Beh, mettiamola così. La luce come sappiamo è un onda, e quando raggiunge un oggetto, questa viene in parte assorbita, in parte diffusa, in parte riflessa... Quello che rimane continua a viaggiare e incontra altri oggetti, e poi altri e poi altri ancora. Nella realtà è questo che succede, ma nei videogiochi invece la storia è diversa. Il calcolo per il radiosity è troppo oneroso... o forse è meglio dire "era". Ora si può renderizzare tenendo presente questo tipo di comportamento, e le immagini che si ottendono sono assoutamente più realistiche. Pensate ad HL2. Il suo look è molto affascinante perchè è stato usato il readiosity, però questo veniva calcolato dai grafici una sola volta e poi applicato in modo statico all'ambiente. Avere lo stesso feeling in tempo reale è davvero eccezionale. Vi passo un paio di link per approfondire l'argomento:

Sito Ufficiale

Immagini e Video

Fonte: Hardware Upgrade

dividerMark
Di RobyDx (del 20/02/2007 @ 17:44:50, in Tecnologia, linkato 1120 volte)

Ormai le schede video hanno raggiunto prestazioni pari, ed in alcuni casi superiori, ai comuni processori. Da tempo si parla di usare la scheda video per fare calcoli matematici. Proprio questi giorni nVidia ha lanciato il suo prodotto Cuda ( link ).

Cuda è in pratica una SDK con un compilatore che permette al programmatore di scrivere applicazioni in C che sfruttino la scheda video invece del normale processore che, per chi non lo sapesse, sono molto più ottimizzati dei processori per i calcoli vettoriali ed in parallelo. Se ci pensate una scheda video esegue calcoli su miliardi di pixel in poche frazioni di secondo.

Senza dubbio una tecnologia estremamente affascinante sia sotto il lato ludico (scrivere un motore fisico da far girare nella scheda video o un algoritmo di AI per gli scacchi) che per applicativi scientifici o statistici che devono "macinare" migliaia e migliaia di dati.

Cuda supporta solamente la serie 8 delle nvidia, sicuramente le uniche per ora ad avere la giusta architettura.

 

dividerMark
Di RobyDx (del 01/02/2007 @ 17:08:01, in Tecnologia, linkato 1584 volte)

Da pochi giorni è uscito il nuovo sistema operativo Windows Vista, il primo della Microsoft a stare su un intero DVD. Una generazione si apre ed una si chiude: il floppy va in pensione.

Il mio primo pc arrivò piuttosto tardi rispetto a molti di voi. Avevo infatti quasi 20 anni quando accesi il mio primo pc ma ricordo benissimo il valore del floppy, quel curioso pezzo di plastica che avevo già utilizzato nelle rare ore di laboratorio nei primi anni di liceo.

Parlo così perchè la catena di distribuzione inglese PC World ha deciso in questi giorni di mettere la parola fine a questo supporto ormai troppo poco capiente per conservare qualsiasi tipo di dato.
In effetti 1.44MB non bastano neanche a salvarsi una foto un minimo decente, come non bastano per driver e software.
Comunque onore al floppy, un dispositivo che dal 1969 (la versione 1.44MB risale però al 1987) ha servito fedelmente i nostri PC.
Finisce così un capitolo nella storia dell'informatica. Vedremo quando toccherà anche al Compact Disk.

Notizia presa da

ZeusNews

Per approfondire la storia del floppy vi consiglio una bella visita su Wikipedia

 

 

dividerMark
Di VinceDX (del 14/01/2007 @ 19:52:25, in Tecnologia, linkato 5224 volte)
Steve Jobs l'ha fatta grossa. Come al solito ha organizzato un evento pomposo, ma questa volta per una buona ragione. Al keynote del Macworld San Francisco 2007 ha presentato l'iPhone, il primo prodotto commerciale con multi-touch-screen!
 
 
iPhone
dividerMark
Pagine: 1 2
"Se tutto deve rimanere com'è, è necessario che tutto cambi"

Giuseppe Tomasi di Lampedusa, Il gattopardo


Cerca per parola chiave
 

Titolo
Articoli (4)
C++ (4)
Direct3D10 (30)
Direct3D11 (20)
DirectX9 (82)
DotNet (10)
English (9)
FanGames (22)
ManagedDX11 (2)
Materiale Utile (4)
News (39)
Shader Library (12)
SharpDX (1)
Software (25)
Tecnologia (19)
Varie (9)

Gli interventi più cliccati

Ultimi commenti:
If you wish to retai...
23/05/2013 @ 13:07:45
Di chanel outlet
You deficit of self-...
23/05/2013 @ 13:07:13
Di cartier watches uk
Reinforce your own l...
23/05/2013 @ 13:06:37
Di replica watches
Whenever you"re shiv...
23/05/2013 @ 13:06:11
Di swiss replica watches
It's likely you have...
23/05/2013 @ 13:05:02
Di chanel handbags
Cheap automobile ins...
23/05/2013 @ 13:04:28
Di replica watches

Titolo
Con quale tecnologia state realizzando o avete intenzione di realizzare i vostri progetti?

 DirectX11
 DirectX10
 DirectX9
 XNA
 DirectX8 o Precedenti
 OpenGL
 Motori grafici già pronti
 Altro

Titolo
Umorismo (17)

Le fotografie più cliccate



Ci sono 88 persone collegate
Sono state visualizzate  pagine

18/04/2024 @ 04:45:55
script eseguito in 61 ms