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De Rerum Shader
Di robydx (del 05/02/2009 @ 21:26:17, in Articoli, linkato 2242 volte)

Questo vuole essere una sorta di articolo definitivo alla realizzazione degli shader. Sarà trattato in maniera generale in modo da adattarsi sia a DirectX9 che a DirectX10 e sarà diviso in più sezioni. Viene data per scontata una conoscenza sufficiente di DirectX e viene consigliata la lettura a chi sta iniziando a scrivere gli Shader e a chi vuole saperne di più sull’argomento. L’articolo è abbastanza corposo quindi troverete un comodo pdf da scaricare e da leggere. Vi prego per tanto di non pubblicarlo senza la mia autorizzazione.

Qui trovate il link all’articolo

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"Avete mai notato che la velocità del computer è sempre inversamente proporzionale alla fretta di chi lo sta usando?"

Sergio Boarina


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