Benvenuti su notJustCode.it il sito dedicato alla programmazione con le DirectX, ma non solo!
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Di Daniele (del 28/01/2012 @ 11:07:13, in FanGames, linkato 803 volte)
Pubblico il gioco sviluppato da Daniele. Si tratta di una variante del classico Tetris ma che aggiunge la possibilità di giocare in 4 uno contro l'altro. Vi lascio al download
Di RobyDx (del 30/01/2011 @ 18:41:39, in ManagedDX11, linkato 1761 volte)
La libreria Managed DirectX è un wrapper che permette di utilizzare le DirectX in ambiente .Net.
Questa versione è stata realizzata per la versione 4.0 del Framework ed è utilizzabile esclusivamente con Visual Studio 2010, sia nelle versioni Professional che Express.
Le librerie supportano tutte le tecnologie DirectX introdotte nell'ultime SDK (Giugno 2010). La struttura è la stessa dei componenti tradizionali C++ in modo da poter seguire le guide C++ ma senza la necessità di deallocare oggetti o di dover gestire puntatori e memoria.
Di robydx (del 30/12/2010 @ 00:49:06, in News, linkato 1047 volte)
Il notjustcode augura a tutti voi un buon Natale ed un felice anno nuovo. Cercando di tener fede ai miei buoni propositi per un 2011 ricco di articoli vi lascio con l'ultimo articolo dell'anno dedicato alle curve parametriche.
Di robydx (del 30/12/2010 @ 00:44:43, in Articoli, linkato 1432 volte)
Questo articolo verterà sui concetti di curve parametriche a cui appartiene tutta quella famiglie di curve geometriche, come ad esempio le famose Curve di Bezier. La conoscenza di concetti come equazioni o matrici sarà data per scontata e comunque cercherò di dare all’articolo un’impostazione il più possibile pratica per mettere il lettore in condizione di utilizzare immediatamente le curve parametriche lasciando a lui il compito di approfondire eventuali concetti teorici....
Di RobyDx (del 03/10/2010 @ 12:11:01, in News, linkato 1173 volte)
Direct3D11 ha portato moltissime novità e possibilità. Una delle caratteristiche base è stata la sua somiglianza con le Direct3D10 tanto da sembrare un'aggiunta di funzionalità più che una nuova libreria. Questo ha semplificato la vita a tutti ma rende di fatto ridondante scrivere tutorial che di fatto non sono altro che conversioni. Visto anche il pubblico che segue il mio sito non vorrei inserire argomenti troppo complessi e già presenti su siti specializzati ma rimanere sempre nell'ottima dei tutorial semplici ed immediatamente utili, anche su argomenti non proprio relativi al 3D o ai videogiochi. Rimanete sintonizzati