notJustCode.it
 
\\ Home : Storico : Software (inverti l'ordine)
Di seguito gli interventi pubblicati in questa sezione, in ordine cronologico.

Di RobyDx (del 03/07/2008 @ 12:21:34, in Software, linkato 1747 volte)
NVidia ha finalmente rilasciato la versione definitiva del suo nuovo FX Composer 2.5, il primo e forse unico tool che permette di scrivere codice shader con supporto alle DirectX10.
Il tool permette di utilizzare Geometry Shader e Output Stream.
E' ancora carente a mio giudizio il supporto per l'autocomplete del codice e l'interfaccia che richiede un certo periodo di pratica e studio prima di poter essere utilizzata con naturalezza. Fx Composer è tuttavia un ottimo tool, molto completo e potente in grado di importare numerosi formati e permettervi di scrivere codice per DirectX9, DirectX10, OpenGL e CG. Supporta inoltre l'interfacciamento con lo Shader Debugger di nVidia che è free per usi non commerciali.
Vi rimando al link e al sostanzioso download (220 mega)
Link
dividerMark
Di RobyDx (del 17/06/2008 @ 21:49:17, in Software, linkato 1394 volte)

Viene rilasciato il browser ormai simbolo dell'open source.  Per il lancio è stata aperta l'iniziativa del Download Day. Mozilla infatti vuole far entrare nel guinness il pandino rosso (per chi non lo sapesse, il firefox è uno dei nomi dato al panda rosso, vedi wikipedia ) cercando di farlo diventare il software più scaricato della storia.

Questo è il link da dove scaricarlo e l'invito è quello di scaricare il browser il più possibile.

Download Day - Italian 

Al di là delle tifoserie che ci sono tra i vari sostenitori di un browser piuttosto che l'altro non può che far piacere ogni iniziativa che spinga a migliorare il software che usiamo ogni giorno.

dividerMark
Di Acor3 (del 19/05/2008 @ 11:33:16, in Software, linkato 1402 volte)

GPU-Z  un'utility freeware che è ingrado di recuperare tutte leinfrmazioni possibili sulla scheda video installata e la sua/e GPU. Supporta le schede NVIDIA e ATI.

download GPU-Z: http://www.techpowerup.com/gpuz/

<<>>

Main Features

  • Supporta schede NVIDIA e ATI
  • Mostra le informazioni su scheda video e GPU
  • Mostra le informazioni su: overclock, default clocks e 3D clocks (se disponibile)
  • Nessuna installazione richiesta (USB portabile)
  • Supporto perWindows 2000 / XP / Vista (32 e 64 bit supportati)
  • attenzione BETA SOFTWARE - testalo e se volete date un feedback nel forum
dividerMark
Di robydx (del 30/04/2008 @ 23:30:30, in Software, linkato 1466 volte)

NVidia ha rilasciato la versione di FX Composer che molte persone (me incluso) stavano aspettando. Questa versione finalmente include il supporto a DirectX10 (meglio tardi che mai). Sono inoltre disponibili molti strumenti per il debug e l'import (tra cui Collada, un formato che vi consiglio di utilizzare) senza dimenticare la possibilità di utilizzare Python .Net per scrivere pluggin.

L'utilizzo richiede un pò di pratica ma ne vale decisamente la pena. Lo trovate a questo indirizzo

dividerMark
Di RobyDx (del 10/03/2008 @ 14:27:33, in Software, linkato 1903 volte)
Dopo 4 mesi è stata rilasciata la nuova versione dell'SDK Microsoft per lo sviluppo DirectX.
Le novità riguardano prevalentemente l'introduzione RTM (non ancora definitiva e per il pubblico in pratica) delle nuove DirectX10.1, che includeranno una serie di aggiunte alle DirectX10. Le DirectX10.1 richiederanno una scheda video full DirectX10.1 compatibile e l'installazione del SP1 di Vista.
Queste introduzioni comunque non rappresentano una evoluzione ma una aggiunta di funzionalità che probabilmente molti di voi non utilizzeranno. Quindi niente panico per chi ha acquistato una scheda DirectX10.
Questa versione della SDK introduce anche il pieno supporto a Visual Studio 2008 (ma non più a Visual Studio 2003).
Altre novità sono l'introduzione di nuovi esempi, modifiche ad XACT e nuove funzionalità per Pix, un tool che vi consiglio di utilizzare per testare le vostre applicazioni.
 
Vi rimando al link (sono quasi 500MB)
 
dividerMark
Di VinceDX (del 26/02/2008 @ 17:53:42, in Software, linkato 1791 volte)

Da tempo si parla di un possibile ingresso di Intel nel mondo delle GPU. Un idea del genere può essere portata avanti solo da una socità con l'esperienza e le capacità finanziarie di Intel, perchè contrastare AMD e nVidia non sarà certo facile.

Inoltre, Intel nel Settembre del 2007 ha acquistato Havok, che come molti di voi sapranno, era una compagnia famosa per il suo omonimo motore fisico utilizzato da moltissimi videogames di successo (Starcraft II, Half-Life 2, Bioshock, ecc...). Il middleware comprende anche tutto il necessario per la gestione di animazioni ed intelligenza artificiale.

L'ultima novità riguarda poi l'acquisizione di Project Offset, un team di sviluppo che negli ultmi anni ha portato avanti un progetto dalle indiscusse qualità. Vi consiglio caldamente di andare a vedervi i video nel sito ufficiale.

Bene, tutto questo era per dire quanto intel sia entrata nel mondo dei videogiochi. La parte che più ci interessa l'ho però conservata per ultima....

Vai all'articolo...

dividerMark
Di RobyDx (del 15/02/2008 @ 10:11:38, in Software, linkato 1511 volte)
La compagnia Nvidia, dopo l'acquisizione di Ageia (produtrice del motore fisico PhySx e prima ed unica scheda dedicata alla fisica) annuncia già i primi frutti di questa unione.
Il software CUDA, motore di calcolo general purpose per i possessori di schede Nvidia, porterà dentro di se il motore fisico di Ageia. Presto tutti i possessori di schede DirectX10 di nVidia avranno a disposizione un motore fisico accellerato dalla scheda grafica.
Rimaniamo comunque in attesa delle future schede grafiche che inizieranno ad includere il PPU di Ageia (physics processing unit) come coprocessore e vedere finalmente i sistemi fisici diventare sempre più diffusi.
 
dividerMark
Di RobyDx (del 11/01/2008 @ 11:45:58, in Software, linkato 1490 volte)
Maxis, creatrice della famosa serie Sim City ha deciso di fare un regalo a tutti gli sviluppatori: il codice del primo Sim City!!!
Un download consigliato per chi da sempre chiede di vedere come è strutturato un vero gioco commerciale. Il codice (e quindi il gioco) è distribuito sotto licenza Open Source con il nome Micropolis per ovvi motivi di diritti commerciali del nome Sim City.
Lo trovate a questo Indirizzo
dividerMark
Di RobyDx (del 13/12/2007 @ 12:34:42, in Software, linkato 1580 volte)
Finalmente è stata rilasciata la nuova versione di XNA Game Studio di Microsoft. Per chi non conoscesse XNA posso riassumere che si tratta di un add in gratuito per Visual Studio che permette di sviluppare videogiochi in ambiente .Net per PC ed XBOX 360. Questo ambiente, molto simile alle managed directX, è stato studiato per facilitare lo sviluppo di giochi per gruppi più piccoli o per gli hobbisti.
La versione 2.0 introduce parecchie migliorie. Innanzitutto finalmente XNA gira anche sulla versione PRO di Visual Studio 2005 (prima solo sulla Express) ed è stato potenziato dal supporto per il gioco online ed un miglioramento al framework (tra cui un nuovo sistema di buffer dinamico che mi aveva frenato nell'utilizzo nella scorsa versione).
Potete scaricarlo a questo indirizzo
dividerMark
Di RobyDx (del 20/11/2007 @ 16:55:19, in Software, linkato 1359 volte)
Finalmente è disponibile per tutti la versione 2008 di Visual Studio Express.
La versione 2008 di Visual Studio viene con tutta una serie di strumenti per lo sviluppo di applicazioni per Windows Vista ed utilizza il nuovo framework .Net 3.5.
Questa versione totalmente gratuita di Visual Studio dispone della maggior parte delle caratteristiche della versione Pro e quindi è di sicuro interesse per chi vuole sviluppare applicazioni amatoriali e videogiochi. Inoltre Visual Studio 2008 è compatibile con XNA, il framework per sviluppare videogiochi sotto Windows ed XBOX 360. Per chi, come me, aspetta la versione professional sappiate che ci sarà ancora da aspettare per vederla nei negozi ma che è disponibile per chi ha un abbonamento MSDN.
 
Trovate le varie versioni della express a questo indirizzo
Buon Download
dividerMark
Pagine: 1 2 3
"Technology can do little for people who have nothing to say."

Eric Auchard


Cerca per parola chiave
 

Titolo
Articoli (4)
C++ (4)
Direct3D10 (30)
Direct3D11 (20)
DirectX9 (82)
DotNet (10)
English (9)
FanGames (22)
ManagedDX11 (2)
Materiale Utile (4)
News (39)
Shader Library (12)
SharpDX (1)
Software (25)
Tecnologia (19)
Varie (9)

Gli interventi più cliccati

Ultimi commenti:
If you wish to retai...
23/05/2013 @ 13:07:45
Di chanel outlet
You deficit of self-...
23/05/2013 @ 13:07:13
Di cartier watches uk
Reinforce your own l...
23/05/2013 @ 13:06:37
Di replica watches
Whenever you"re shiv...
23/05/2013 @ 13:06:11
Di swiss replica watches
It's likely you have...
23/05/2013 @ 13:05:02
Di chanel handbags
Cheap automobile ins...
23/05/2013 @ 13:04:28
Di replica watches

Titolo
Con quale tecnologia state realizzando o avete intenzione di realizzare i vostri progetti?

 DirectX11
 DirectX10
 DirectX9
 XNA
 DirectX8 o Precedenti
 OpenGL
 Motori grafici già pronti
 Altro

Titolo
Umorismo (17)

Le fotografie più cliccate



Ci sono 38 persone collegate
Sono state visualizzate  pagine

18/10/2021 @ 15:55:20
script eseguito in 47 ms