notJustCode.it
 
\\ Home : Storico : Articoli (inverti l'ordine)
Di seguito gli interventi pubblicati in questa sezione, in ordine cronologico.

Di robydx (del 05/02/2009 @ 21:26:17, in Articoli, linkato 518 volte)

Questo vuole essere una sorta di articolo definitivo alla realizzazione degli shader. Sarà trattato in maniera generale in modo da adattarsi sia a DirectX9 che a DirectX10 e sarà diviso in più sezioni. Viene data per scontata una conoscenza sufficiente di DirectX e viene consigliata la lettura a chi sta iniziando a scrivere gli Shader e a chi vuole saperne di più sull’argomento. L’articolo è abbastanza corposo quindi troverete un comodo pdf da scaricare e da leggere. Vi prego per tanto di non pubblicarlo senza la mia autorizzazione.

Qui trovate il link all’articolo

Download

dividerMark
Di Vincent (del 26/11/2008 @ 19:24:40, in Articoli, linkato 601 volte)

La generazione di pelo in real time è una tecnica estremamente semplice ma nello stesso tempo di grande impatto visivo.

Le conoscenze richieste sono, inoltre, veramente poche:

Caricamento generico di Mesh (scegliete il formato che vi pare)

Solite equazioni generiche di luce (Lambert e Phong)

Map e Unmap di risorse, creazione di textures generiche NON da file.

Geometry Instancing (opzionale, per l’ottimizzazione del tutto)...

Vai all'articolo...

dividerMark
Di Vincent (del 26/08/2008 @ 19:14:57, in Articoli, linkato 372 volte)

Pubblico questo tutorial realizzato da Vincent che approfondisce la tecnica dello shadow volume. Il tutto corredato di un esempio in DirectX10.

Articolo

Demo

dividerMark
Pagine: 1
"È più facile spezzare un atomo che un pregiudizio."

Albert Einstein


Cerca per parola chiave
 

Titolo
Articoli (3)
C++ (4)
DirectX10 (30)
DirectX11 (19)
DirectX9 (80)
DotNet (10)
English (9)
FanGames (19)
ManagedDX11 (1)
Materiale Utile (4)
News (31)
Shader Library (12)
Software (25)
Tecnologia (19)
Varie (9)

Gli interventi più cliccati

Ultimi commenti:
E' un incentivo a no...
31/07/2010 @ 10:51:10
Di RobyDx
questa è la foto più...
30/07/2010 @ 23:39:22
Di Alessandro
More forward is expl...
21/07/2010 @ 08:13:48
Di RobyDX
Hi Roby,Can you plea...
21/07/2010 @ 08:02:26
Di Him
You must create your...
20/07/2010 @ 11:04:44
Di RobyDX
Hi, I am writing reg...
20/07/2010 @ 10:52:37
Di Him

Titolo
Con quale tecnologia state realizzando o avete intenzione di realizzare i vostri progetti?

 DirectX11
 DirectX10
 DirectX9
 XNA
 DirectX8 o Precedenti
 OpenGL
 Motori grafici già pronti
 Altro

Titolo
Umorismo (17)

Le fotografie più cliccate



Ci sono 6 persone collegate
Sono state visualizzate  pagine

09/09/2010 @ 3.26.17
script eseguito in 78 ms