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Di seguito gli interventi pubblicati in questa sezione, in ordine cronologico.

Di robydx (del 30/12/2010 @ 00:44:43, in Articoli, linkato 5589 volte)

Questo articolo verterà sui concetti di curve parametriche a cui appartiene tutta quella famiglie di curve geometriche, come ad esempio le famose Curve di Bezier. La conoscenza di concetti come equazioni o matrici sarà data per scontata e comunque cercherò di dare all’articolo un’impostazione il più possibile pratica per mettere il lettore in condizione di utilizzare immediatamente le curve parametriche lasciando a lui il compito di approfondire eventuali concetti teorici....

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Di robydx (del 05/02/2009 @ 21:26:17, in Articoli, linkato 2104 volte)

Questo vuole essere una sorta di articolo definitivo alla realizzazione degli shader. Sarà trattato in maniera generale in modo da adattarsi sia a DirectX9 che a DirectX10 e sarà diviso in più sezioni. Viene data per scontata una conoscenza sufficiente di DirectX e viene consigliata la lettura a chi sta iniziando a scrivere gli Shader e a chi vuole saperne di più sull’argomento. L’articolo è abbastanza corposo quindi troverete un comodo pdf da scaricare e da leggere. Vi prego per tanto di non pubblicarlo senza la mia autorizzazione.

Qui trovate il link all’articolo

Download

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Di Vincent (del 26/11/2008 @ 19:24:40, in Articoli, linkato 2470 volte)

La generazione di pelo in real time è una tecnica estremamente semplice ma nello stesso tempo di grande impatto visivo.

Le conoscenze richieste sono, inoltre, veramente poche:

Caricamento generico di Mesh (scegliete il formato che vi pare)

Solite equazioni generiche di luce (Lambert e Phong)

Map e Unmap di risorse, creazione di textures generiche NON da file.

Geometry Instancing (opzionale, per l’ottimizzazione del tutto)...

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Di Vincent (del 26/08/2008 @ 19:14:57, in Articoli, linkato 1522 volte)

Pubblico questo tutorial realizzato da Vincent che approfondisce la tecnica dello shadow volume. Il tutto corredato di un esempio in DirectX10.

Articolo

Demo

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"Avete mai notato che la velocità del computer è sempre inversamente proporzionale alla fretta di chi lo sta usando?"

Sergio Boarina


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