notJustCode.it
 
\\ Home : Autori : RobyDx
Un ringraziamento speciale agli autori di questo sito.
Mi presento, il mio nome è Roberto Nacchia. Sono, insieme a Vince, il fondatore del NotJustCode, il sito che continua la missione del RobyDx WebSite: condividere con voi la mia grande passione per l'informatica grafica, una passione iniziata quando agli inizi del 2000 acquistai il mio primo computer con lo scopo di creare quei giochi che da ragazzo mi avevano tanto appassionato. Attualmente lavoro come analista e sto terminando, si spera presto, la mia laurea in ingegneria informatica.
  • vivo a Roma e sono nato il 17 Gennaio del 1980
  • Il mio lavoro e passione è la programmazione, soprattutto di applicazioni grafiche
  • Film preferiti: The Shawshank Redemption, Gattaca
  • Linguaggio preferito: C# e managed DirectX
  • Anime preferito: Shin Seiki Evangelion
  • Gioco preferito: Legend of Zelda the Twilight Princess
  • Riferimento: Shigeru Miyamoto (game designer di Nintendo)
  • Massima che seguo nella vita: Non hai veramente capito qualcosa finché non sei in grado di spiegarlo a tua nonna (Albert Einstein)
Attualmente lavoro come consulente informatico a Roma
  • Competenze grafiche:DirectX nei linguaggi C++, VB6 e Managed DirectX nei linguaggi VB.Net e C#. Vertex e pixel shader sia HLSL che ASM, modelli di illuminazione statiche e dinamiche, ottima conoscenza di matematica e geometria applicata alla computer grafica, intelligenza artificiale, algoritmi di pathfinding e di ricerca, capacità di progettazione e sviluppo di motori grafici e tool , tecniche di space partitioning, capacità di implementare tecniche moderne di rendering e di ottimizzazione
  • Competenze: C++, piattaforma.net su client, web e palmari, C#, VB.Net, VB6 ,SQL, HTML, CSS , Database SQL Server, Oracle
  • Conoscenza base di : Java, MFC, SharePoint
  • Software : Photoshop, 3D Studio Max . FX composer, ATI render monkey, visual studio, pacchetto office
  • Lingue: Inglese tecnico sia scritto che parlato
  • Lavori: ho partecipato ed a volte diretto numerosi progetti per importanti aziende nazionali spaziando da applicazioni grafiche (applicativi CAD, Simulatori 3D), gestionali (web e palmari) e ricerca universitaria. Alcuni dei miei progetti sono stati presentati a fiere e convegni internazionali.

Gli articoli di  RobyDx (212)
in ManagedDX11 (del 12/06/2010 @ 15:00:00 vista 552 volte)
Managed DirectX11

in News (del 10/06/2010 @ 08:09:52 vista 90 volte)
Rilasciata SDK di Giugno

in DirectX11 (del 01/06/2010 @ 21:00:00 vista 164 volte)
Geometry Instancing

in DirectX11 (del 30/04/2010 @ 20:53:03 vista 238 volte)
Compute Shader

in DirectX11 (del 20/04/2010 @ 23:48:46 vista 173 volte)
Accesso alle risorse

in News (del 13/04/2010 @ 08:39:43 vista 110 volte)
Visual Studio 2010

in DirectX11 (del 10/04/2010 @ 14:48:55 vista 285 volte)
Tessellation

in DirectX11 (del 02/04/2010 @ 12:09:00 vista 166 volte)
Geometry Shader

in DirectX11 (del 21/03/2010 @ 17:20:24 vista 276 volte)
Luci

in DirectX11 (del 14/03/2010 @ 15:19:22 vista 250 volte)
Shader orientati agli oggetti

Pagine: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Le fotografie di  RobyDx (11)
in Umorismo (del 18/09/2007 @ 12:25:05 vista 2010 volte)
Una volta non si diceva che il lavoro nobilita l'uomo?


in Umorismo (del 16/08/2007 @ 12:59:28 vista 2080 volte)
Funzionalità dei nuovi sistemi operativi


in Umorismo (del 05/03/2007 @ 16:07:54 vista 2242 volte)
Anche in caso di guasti non bisogna mai smettere di lavorare

in Umorismo (del 02/03/2007 @ 10:53:09 vista 2222 volte)
"Loro preferiscono la ricerca online"


in Umorismo (del 24/01/2007 @ 10:47:32 vista 2142 volte)
Certo che fa riflettere questa cosa... Pazienza, almeno siamo più bellini

in Umorismo (del 18/01/2007 @ 23:58:55 vista 2184 volte)
Questo si che è un vero programmatore

in Umorismo (del 12/01/2007 @ 23:47:27 vista 3908 volte)
Ecco un buon motivo per mettere la password al pc quando lasciate la stanza...

Pagine: 1 2
"È più facile spezzare un atomo che un pregiudizio."

Albert Einstein


Cerca per parola chiave
 

Titolo
Articoli (3)
C++ (4)
DirectX10 (30)
DirectX11 (19)
DirectX9 (80)
DotNet (10)
English (9)
FanGames (19)
ManagedDX11 (1)
Materiale Utile (4)
News (31)
Shader Library (12)
Software (25)
Tecnologia (19)
Varie (9)

Gli interventi più cliccati

Ultimi commenti:
E' un incentivo a no...
31/07/2010 @ 10:51:10
Di RobyDx
questa è la foto più...
30/07/2010 @ 23:39:22
Di Alessandro
More forward is expl...
21/07/2010 @ 08:13:48
Di RobyDX
Hi Roby,Can you plea...
21/07/2010 @ 08:02:26
Di Him
You must create your...
20/07/2010 @ 11:04:44
Di RobyDX
Hi, I am writing reg...
20/07/2010 @ 10:52:37
Di Him

Titolo
Con quale tecnologia state realizzando o avete intenzione di realizzare i vostri progetti?

 DirectX11
 DirectX10
 DirectX9
 XNA
 DirectX8 o Precedenti
 OpenGL
 Motori grafici già pronti
 Altro

Titolo
Umorismo (17)

Le fotografie più cliccate



Ci sono 9 persone collegate
Sono state visualizzate  pagine

04/09/2010 @ 9.09.03
script eseguito in 47 ms