notJustCode.it
 
\\ Home : Storico (inverti l'ordine)
Di seguito tutti gli interventi pubblicati sul sito, in ordine cronologico.

Di RobyDx (del 06/03/2007 @ 11:40:12, in DirectX9, linkato 1691 volte)

L'evoluzione della computer grafica in real time ha un solo nome: Shaders. DirectX9 infatti si è rinnovato maggiormente sulla gestione shaders introdotta in DirectX introducendo nuove versioni del linguaggio ASM (le versioni 2.0 e 3.0) e l' HLSL, il linguaggio simil C che semplifica notevolemente la vita del programmatore eliminando il complesso codice assembler. L'ultima novità fondamentale sono gli Effects. L'effect è una tecnologia che permette di integrare in pochi passaggi complicatissimi effetti shaders all'interno delle applicazioni....

Vai all'articolo...

Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Di VinceDX (del 06/03/2007 @ 18:14:17, in FanGames, linkato 1080 volte)

Programma per leggere file multimediali che sfrutta la tecnologia DirectShow (e i miei saggi insegnamenti). Ottimo il design dell'interfaccia. Ovviamente l'autore è Matrix.

SetekAmp.zip 25Kb

Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Di VinceDX (del 07/03/2007 @ 11:48:12, in Tecnologia, linkato 1500 volte)

Questa è una notizia che aspettavo da molto tempo, e ad essere sincero non pensavo ci potessimo arrivare così presto. Radiosity in tempo reale! Radiosity in tempo reale! Devo ripeterlo più volte perchè ancora stento a crederci. La società Geomerics sta lavorando al progetto Enlighten, che pemetterebbe questo effetto "definitivo" anche per la consolle di Microsoft.

Ad ogni modo, cos'è il radiosity? Beh, mettiamola così. La luce come sappiamo è un onda, e quando raggiunge un oggetto, questa viene in parte assorbita, in parte diffusa, in parte riflessa... Quello che rimane continua a viaggiare e incontra altri oggetti, e poi altri e poi altri ancora. Nella realtà è questo che succede, ma nei videogiochi invece la storia è diversa. Il calcolo per il radiosity è troppo oneroso... o forse è meglio dire "era". Ora si può renderizzare tenendo presente questo tipo di comportamento, e le immagini che si ottendono sono assoutamente più realistiche. Pensate ad HL2. Il suo look è molto affascinante perchè è stato usato il readiosity, però questo veniva calcolato dai grafici una sola volta e poi applicato in modo statico all'ambiente. Avere lo stesso feeling in tempo reale è davvero eccezionale. Vi passo un paio di link per approfondire l'argomento:

Sito Ufficiale

Immagini e Video

Fonte: Hardware Upgrade

Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Di VinceDX (del 07/03/2007 @ 18:19:13, in FanGames, linkato 1124 volte)

Tennis.zip 35Kb

Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Di VinceDX (del 08/03/2007 @ 18:20:34, in FanGames, linkato 952 volte)

Lettore multimediale realizzato da Fabio e Marco. Veramente ben fatto.

FAXPlayer.zip 140Kb

FAXPlayer2.zip 154Kb

Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Di VinceDX (del 09/03/2007 @ 18:21:52, in FanGames, linkato 988 volte)

Icona animata che accompagna il vostro mouse. Sfrutta la nuova GDI+ di VB.net. Niente male davvero.

ButterFly.zip 99Kb

Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Di RobyDx (del 09/03/2007 @ 19:54:43, in Software, linkato 1092 volte)

NVidia ed Ati in questi giorni stanno pubblicando nuove versioni delle loro SDK dedicate alla programmazione grafica (in particolare di videogiochi). Da segnalare soprattutto la SDK nVidia che contiene esempi DirectX10 e nuovi tool (ancora non vedo purtroppo il nuovo FXComposer 2.0 che dovrebbe permettere di scrivere e testare velocemente Shader per DirectX10). Consiglio di scaricare i nuovi esempio DirectX10 per chi è in possesso, come me, di una GeForce 8800.

Vi segnalo i link

http://developer.nvidia.com/page/home.html

http://ati.amd.com/developer/index.html

Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Di VinceDX (del 10/03/2007 @ 18:23:04, in FanGames, linkato 1117 volte)

Con questo programma Lupin è riuscito a riordinare quanto ho scritto nei miei tutorial e a creare un perfetto nucleo di partenza per un engine grafico di uno sparatutto in soggettiva. Il download è fortemente consigliato in quanto rappresenta un valido tutorial per iniziare a realizzare un possibile Quake.

Base 3D.zip 470Kb

Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Di VinceDX (del 11/03/2007 @ 18:23:37, in FanGames, linkato 949 volte)

Il mitico ed insostituibile pac man. Il codice ed il sorgente sono in C++. Un buon modo per far vedere anche come si lavora in DirectX in C++.

Paz-Man.zip 500Kb

Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Di VinceDX (del 12/03/2007 @ 21:25:03, in FanGames, linkato 1183 volte)

Viewer per file X realizzato da DxToReveletion. Le istruzioni sono all'interno.

3D DirectX9 Mesh Light Tutorial.zip 700kb

Articolo (p)Link   Storico Storico  Stampa Stampa
dividerMark
Pagine: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
"L'abbiamo appena finito, ma possiamo farlo meglio! "

Shigeru Miyamoto


Cerca per parola chiave
 

Titolo
Articoli (4)
C++ (4)
Direct3D10 (30)
Direct3D11 (20)
DirectX9 (82)
DotNet (10)
English (9)
FanGames (22)
ManagedDX11 (2)
Materiale Utile (4)
News (39)
Shader Library (12)
SharpDX (1)
Software (25)
Tecnologia (19)
Varie (9)

Gli interventi più cliccati

Ultimi commenti:
If you wish to retai...
23/05/2013 @ 13:07:45
Di chanel outlet
You deficit of self-...
23/05/2013 @ 13:07:13
Di cartier watches uk
Reinforce your own l...
23/05/2013 @ 13:06:37
Di replica watches
Whenever you"re shiv...
23/05/2013 @ 13:06:11
Di swiss replica watches
It's likely you have...
23/05/2013 @ 13:05:02
Di chanel handbags
Cheap automobile ins...
23/05/2013 @ 13:04:28
Di replica watches

Titolo
Con quale tecnologia state realizzando o avete intenzione di realizzare i vostri progetti?

 DirectX11
 DirectX10
 DirectX9
 XNA
 DirectX8 o Precedenti
 OpenGL
 Motori grafici già pronti
 Altro

Titolo
Umorismo (17)

Le fotografie più cliccate



Ci sono 13 persone collegate
Sono state visualizzate  pagine

26/04/2024 @ 21:22:43
script eseguito in 69 ms