Di RobyDx (del 02/08/2007 @ 08:32:44, in DirectX9, linkato 1616 volte)
Può risultare utile a volte salvare le texture su file, specie se sono il risultato di un rendering su texture o di un trattamento particolare della stessa. Salvare una texture è molto semplice e non richiede la creazione di nessun oggetto.
TextureLoader.Save(path, ImageFileFormat.Bmp, t)
T è una texture di qualsiasi tipo (anche cubetexture) mentre path è una stringa con il percorso dove salvare il file.
ImageFileFormat specifica il formato effettuando anche conversioni!!!
Non tutte però mi hanno funzionato. Vi elenco la lista.
"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché."