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Di seguito gli interventi pubblicati in questa sezione, in ordine cronologico.

Di Ercand (del 11/07/2007 @ 23:03:07, in Varie, linkato 4856 volte)

Iniziamo con l’introdurre il concetto di Viewing Frustum.

Il frustum è un tronco di piramide costruito in questo modo: il vertice coincide con la posizione della telecamera (il nostro punto d’osservazione), la piramide è tagliata da due piani paralleli tra loro e perpendicolari all’asse del frustum, questi due piani prendono rispettivamente il nome di near e far plane, infine ci sono i 4 piani che definiscono i lati della piramide che prendono il nome di left, right, bottom e top; l’ampiezza del campo visivo della scena (l’apertura del frustum) e data dagli angoli Horizontal Field of View e Vertical Field of View i quali dipendono dalla risoluzione del viewport....

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Di Ercand (del 03/08/2007 @ 19:54:55, in Varie, linkato 5436 volte)

Una Cube Map è una texture 3D composta da sei immagine (appunto come le facce di un cubo) così disposte

 

Ciò che faremo in questo tutorial è creare una Cube Map partendo da zero, in particolare creeremo un bel (si spera) cielo stellato usando esclusivamente un programma per la grafica 2D come Photoshop.

Apriamo Photoshop e creiamo una nuova immagine ( File->New ) con una risoluzione di 1027x768 (così da avere una risoluzione finale della cube map di 256x256, ma nessuno vi impedisce di utilizzare una risoluzione maggiore); come abbiamo visto nella prima immagine dovremo andare a creare sei immagini con delle posizioni ben precise, per farlo ci sarà utile creare delle guide da usare come riferimento.

Per creare questi riferimenti dovremo portare il cursore nella guida dell’immagine (attivabile con la pressione dei tasti CTRL + R) tenere premuto il bottone sinistro del mouse e trascinare la guida fino alla posizione di 256 pixel. ...

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Di Luca (del 19/10/2007 @ 09:58:11, in Varie, linkato 2942 volte)

Pensavo di averle sentite tutte, ma la notizia che ho letto su Punto Informatico, e che sto per riportare, è indecente oltre ogni limite. Una mina alla libertà di stampa e di opinione, che spero farà insorgere tutta la comunità italiana di internet.

Ebbene, mi duole annunciare che nel mese di agosto il governo ha realizzato un DDL, che il Consiglio dei Ministri ha approvato lo scorso 12 Ottobre, nel quale si decide che qualsiasi attività web riguardante l'editoria, sia essa quotidiana, periodica o libraria, dovrà essere registrata presso il ROC: Registro degli Operatori di Comunicazione.

Ora, qunado si tratta di leggere il testo di una legge (scusate il gioco di parole) non ci capisco mai nulla, a volte sembra che lo facciano di proposito a scrivere in maniera incomprensibile. Però se qualcuno si sentisse fortunatamente escluso da questa registrazione.... beh vi riporto la loro definizione di prodotto editoriale:

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Di Luca (del 25/10/2007 @ 10:12:08, in Varie, linkato 1853 volte)

Forse sono stati impauriti dalla reazione della comunità di Internet, forse si sono resi conto della loro ignoranza in materia, molto probabilmete hanno capito che è stato un grossissimo errore aver approvato un ddl senza leggerne il testo.

Il risultato è che ieri il signor Riccardo Franco Levi, sottosegretario alla presidenza del Consiglio, nonchè fautore del ddl incriminato, ha proposto l'aggiunta di un comma al paragrafo 7 nel quale si dice che:

...

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Di Vincent (del 09/03/2008 @ 20:08:10, in Varie, linkato 1915 volte)

Utilizzando DirectX10 per le prime volte ho notato e ho molto sbattuto la testa perché non riuscivo a creare il device a causa di un errore.

L’analisi degli HRESULT che restituisce non da risultati molto precisi (si limita a un ERROR_PARAMETER) e quindi non è l’ideale per il debug di DirectX.

E’ possibile quindi attivare le debug dll che permettono, dall’Editor di Visual Studio, di riceve nella zona debug interessanti informazioni sull’applicazione (errori, memoria non rilasciata, warnings e altro)....

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Di Vincent (del 22/03/2008 @ 13:51:44, in Varie, linkato 1761 volte)

Pubblico un demo sui geometry shader realizzato da Vincent che mostra come creare un modello complesso partendo da un solo triangolo. E' incluso un pdf che spiega cosa è stato fatto.

Demo

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Di Ercand (del 23/03/2008 @ 16:14:03, in Varie, linkato 1623 volte)

Pubblico questo ottimo tool per criptare e decriptare i propri file realizzato da Ercand. L'algoritmo di criptazione si basa sul famoso algoritmo di Rijndael che è stato implementato direttamente in C++ (e per questo molto performante) mentre C++.Net è stato utilizzato per la GUI.

Download

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Di Vincent (del 11/05/2008 @ 15:02:04, in Varie, linkato 4772 volte)

Durante il nostro percorso in DirectX, ci ritroveremo sicuramente ad avere a che fare con le luci, elemento importantissimo.

Dato che l’unico modo per rappresentare queste ultime in realtime è “sottoforma di equazioni”, in cui entrano in gioco vettori, normali, operazione di normalizzazione, è forse il caso di fare un po’ d’ordine.
Cercherò quindi di guidarvi attraverso la luce seguendo i modelli di riflessione di Lambert e Phong, definendo eventuali operazioni vettoriali di cui avremo bisogno....

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Di maxino1969 (del 14/04/2010 @ 21:26:21, in Varie, linkato 4441 volte)

Cosa è Cuda?

“CUDA è un'architettura di elaborazione in parallelo realizzata da NVIDIA che permette netti aumenti delle prestazioni di computing grazie allo sfruttamento della potenza di calcolo delle GPU (unità di elaborazione grafica)” (fonte Nvidia). Per fare ciò Nvidia si è inventata il linguaggio “Cuda”. ...

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"Il vero problema non è se le macchine pensano, ma se gli uomini lo fanno."

B. F. Skinner


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